A Lyoni és Purdue Egyetemről, valamint a Ubisoft gárdájából verbuválódott kutatócsoport megjelentett egy publikációt, ami akár a videojátékok pályadeisgnjának jövőjét is jelentheti: a kutatás során használt mesterséges intelligencia nagyrészt önállóan hozott létre nagy részletességű és nagy kiterjedésű 3D-tájakat.

Korábban az NVIDIA próbálkozott hasonlóval nagyfelbontású arcok AI általi generálása terén. Az ember által meghatározott minimális követelmények mentén és egy körülbelüli látványterv meghatározása után az AI a deep learning technológia révén részletgazdagon felépíti a táj szintkülönbségeit, domborzatát és természetesnek ható kőzetformációit.
A publikáció szerint ez csupán a kezdet: a majdani kutatások várhatóan lehetővé fogják tenni, hogy a mesterséges intelligenciák emberi beavatkozás nélkül hozzanak létre még ennél is valószerűbb tájakat, s akár ennél is komplexebb megoldások is rendelkezésre fognak állni, úgy mint a homok- és talajréteg, valamint a növényzet generálása.