Hiába is ostorozzák sokan a mikrotranzakciókat, az üzleti modell él és virul PC-n. A Superdata legfrissebb jelentése szerint a digitális bevételek megduplázódtak 2012 óta: öt éve még 11 milliárd dollár folyt be innen, míg idén ez a szám 22 milliárdra nőtt.
Az elemzőcég jóslata szerint a PC-s és konzolos játékok eladásai nem nőnek olyan ütemben, mint a mikrotranzakcióké: az eladások csak 2020-ban duplázhatják meg a 2012-es adatokat. Öt éve még 5 milliárd folyt be a teljes játékok értékesítéséből, 2017-ben pedig csak 8 milliárdnál járunk.
Ezzel szemben a játékon belüli eladások tovább nőnek majd a becslések szerint: 2022-ben akár 25 milliárd dollár is befolyhat mikrotranzakcióból. Így már abszolút érhető, hogy az AAA-kategóriás játékok fejlesztői miért erőltetik annyira a lootboxokat és a hasonló finomságokat.
Bár a játékosok egy rétege panaszkodik arra, hogy a kiadók a túlzottan is erőltetik ezt a modellt, a nagy többség továbbra is bőszen nyitogatja a pénztárcáját új tartalmakért. A Superdata szerint a nagy kiadók akár le is mondanak a 60 dolláros játékárakról, látva, hogy a free-to-play címek milyen népszerűek. Persze az is elképzelhető, hogy a közelmúlt tapasztalataiból kiindulva a kormányok szabályozni fogják ezt a piacot, így a kiadók kénytelenek lesznek visszatérni a régi modellhez.
