Éppen ezért a fejlesztőcsapat arra a döntésre jutott, hogy visszavesz Xbox One X-en a grafikai beállítási lehetőségekből, és amíg nem oldják meg, korlátozzák vagy kikapcsolják a különböző effekteket. A döntés többek között olyan opciókat érint, mint az SSAO részletessége, a részecskeeffektusok, az árnyékok minősége, míg a DOF, a lencseeffektusok, az SSR-tükröződések, a motion blur és a Subsurface Scattering hatások kikapcsolásra kerülnek.

A stúdió viszont megerősítette, dolgoznak azon, hogy az Xbox One X-es framerate-gondok minél előbb megoldódjanak, illetve tervezik, hogy a gépben rejlő erőt kétféle módon is kihasználhassuk majd, vagyis választhatunk majd magasabb framerate és komolyabb teljesítmény között.

Hogy mikor oldódnak meg a problémák, egyelőre rejtély.