A PC Gamer tesztelői szerint a játékban túlságosan erős a motion blur effekt, melyet ugyan a menüben ki tudunk kapcsolni, ám a helyzet ettől nem igazán javul, a gyorsabb mozgások során túlságosan is elmosódott képet kapunk. Ugyanígy a felbontás beállítása is zűrös; teljes képernyős futtatás esetében még gond nélkül állíthatjuk be a kívánt értéket, ám borderless módban már mindegy, hogy mire kattintunk, mindenképpen a monitorunk natív felbontását alkalmazza a játék.
A DSOGaming írói pedig elsősorban a silány optimalizációt emelik ki a legjelentősebb problémaként. A játék ugyanis a csúcstechnológiás RTX 2080 Ti videokártyával sem képes elérni zökkenőmentesen a 60fps-t 4K-s felbontás mellett még közepes grafikai beállításokon sem. A helyzet más konfigurációk esetében sem rózsás, 1440p esetében egy RTX 2080 alig képes magából 45fps-t kipréselni, míg a pár generációval korábbi csúcsot képviselő GTX 980Ti még full HD felbontáson is sokszor szenved a játék zökkenőmentes futtatásával. Ráadásul a DLSS a megjelenéshez képest csak jóval később érkezik, és a valós idejű sugárkövetés jelenléte sem garantált.
Mindezek fejében még az irányítás sem az igazi; az egérgyorsítás bugosra sikerült, így a célzás sokszor meglehetősen nehézkes, valamint a látószöget sem lehet személyre szabni, ami sok játékos számára elengedhetetlen a megfelelő élmény eléréséhez.
A BioWare munkatársai időközben reagáltak a panaszokra, és egy gyors patch mellett összegyűjtötték azokat a problémákat, melyek javításán jelenleg is dolgoznak. Így például az input lag teljes mértékben ki lesz küszöbölve a játék végleges verziójának megjelenésére, ahogyan a repülés nehézkes irányítását is át fogják dolgozni. Az irányítógombok személyre szabhatóságán is dolgoznak, illetve a játékhangok összecsúszásán, de a legfontosabb, hogy az optimalizációt illetően is komoly változásokat ígérnek.
Persze, hogy mindebből mi valósul majd meg a játék rajtjára, az február 22-én fog csak kiderülni.
