Új Unreal Engine

  • Írta: Shifty
  • 2004. április 10.
  • Hír
Link másolása

GK - Sweeney egy telhetetlen ember. Hogy miért?? Nemes egyszerűséggel megvette a SpeedTree(TM) technológiát, melynek eredményeképpen kitünően lehet megjeleníteni dús lombkoronával megáldott fákat, melyek a szél hatására élethű mozgást produkálnak. Az engineben úgynevezett LOD rendszer is helyet kapott melynek eredménye, hogy a távolabbi fák csak kevés poligonból állnak és a nagy távolságban lévők pedig két poligonból állnak majd össze. Akit komolyabban foglalkoztat a dologk, annak egy kis ízelítő.

SpeedTree Engine for Unreal 28.1 MB

  

Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...