A Valve határozattan lecsap a blockchain-alapon üzérkedő játékokra. A Steam publikációs szabályzatának legfrissebb kiegészítése szerint a platformon nem jelenhetnek meg olyan videojátékok vagy egyéb szoftverek, amelyek engedélyezik a kriptovaluták vagy NFT-k adásvételét. Habár egyelőre kevés példát láthattunk erre, a jelenség nagyon is valós: jelenleg is számos olyan játék létezik, amelyek valódi értéket képviselő valutára cserélhető javakként kezelnek játékbeli karaktereket vagy megszerezhető tárgyakat. Ezek a Steam kirakatába kerülve saját belső piacteret hoznának létre a platformot afféle frontként használva.
Mindezt persze könnyen hasonlíthatnánk a Valve saját piacteréhez, ahol a Team Fortress 2 sapkái vagy a Counter-Strike: Global Offensive kései komoly dollárértéket képviselnek - akadnak azonban fontos különbségek. A Steam Community Marketen generált összegek legális keretek közt sosem hagyják el a Steam ökoszisztémáját, csakis a platformon lehet elkölteni az eladott digitális javakon szerzett bevételt. Emellett a Steam Wallet tartalma centrális, nemzeti valutát jelképez, vagyis nincs kitéve a kevésbé elterjedt kriptovaluták közt elterjedt pénzügyi csalásoknak.
Érthető tehát, hogy a Valve igyekszik messziről elkerülni a témát, a szabályzat frissítésével még azelőtt megelőzik az esetleges jogi problémákat, mielőtt azok felüthetnék a fejüket. Nemrégiben egyébként hasonló volt Tim Sweeney álláspontja is: az Epic Games fejese alig néhány hete határozottan kijelentette, hogy ők is elkerülik az NFT-ket és a decentralizált pénzügyi technológiát, hiszen az jelenleg a pénzügyi átverések melegágya, mára azonban változott a helyzet. A legfrissebb fejlemények szerint (via The Verge) elképzelhetőnek tűnik, hogy az Epic Games Store a későbbiekben engedélyezi a blockchain technológiát használó játékokat, de csakis szigorúan megfigyelt kereket közt és a piactér saját fizetési opcióitól teljesen szeparáltan.
