Az alábbi elveszett Gyűrűk ura-játék izometrikus nézőpontot használt, mint az akkori RPG-k többsége. Előre renderelt háttereken irányíthattuk karaktereinket, a 2001-es cim az Arcanum engine-jét használta

A Troika egykori fejese, Timothy Cain szerint a Sierrának nagyon tetszett a projekt, de végül nem lett belőle semmi, mindössze egy demót ért meg a játék. Két évtized távlatából talán sok rajongót érdekel, hogy miről maradtak le.