Unity Runtime Fee néven hozta be a cég az újítást. Azok után a játékok után, amik megfelelnek a kritériumoknak – az elmúlt 12 hónapban elegendő bevétel keletkezett belőlük és elértek egy bizonyos számú letöltést is – a fejlesztőknek fizetni kell a cégnek, ez eddig is így volt, ami változott az az, hogy a fizetési kötelezettség a játék letöltésiszámától függ. Ez mit is jelent pontosan? Nézzük meg egy freemium játék esetében.

A fejlesztő úgy dönt, hogy ingyenesen letölthető játékot csinál és bevételi forrásként a játékon belüli vásárlásokra hagyatkozik. Tegyük fel, hogy 2,8 millióan letöltik a játékot – ami egyáltalán nem sok, a Genshin Impactot 60 millióan töltötték le eddig és az is Unityval készült – és abból befolyik nagyjából 200,000 dollár, mint játékon belüli vásárlás. A Unity új árazása szerint 20 centet kérnek el letöltésenként, ami 2,8 millióval számolva nagyjából 560,000 dollár. Itt ütközik ki a matek, mert eszerint a fejlesztő nem hogy keresett volna, de 360,000 dollárral tartozik a Unitynak még.

Egyedi példa természetesen, ahány fejlesztő, annyi kimenetel, de azt jól szemlélteti, hogy milyen problémákat vet fel a szituáció. Érthetően sokan ki vannak akadva, leginkább az indie fejlesztőknek visszás az újítás, pont azoknak, akik egy kis vért visznek az iparba.

Több fejlesztőcsapat is kinyilvánította nemtetszését ilyen-olyan platformokon - leginkább X-en. Az Aggro Crab csapata például így fogalmazott:

A Unity azóta már kiadott egy közleményt miszerint átdolgozták és még jelenleg is dolgozzák a kötelezettség rendszerét és a demókat, illetve a jótékonysági csomagokban lévő játékokat nem fogja érinteni az újítás. Marc Whitten – a Unity igazgatója – szerint csak a fejlesztők 10 százaléka fog kötelezően fizetni, de mi azért még megvárnánk az új modell indulását előbb. 2024. január 1-jén veszi kezdetét az új fizetési modell, addig felettébb tüzes hangulatra számíthatunk a fejlesztők oldaláról, az sem lenne meglepő ha sokan elpártolnának a játékmotortól.