Meglátjátok, hogy a Skull and Bones egy teljes játék... Egy nagy játék és úgy hisszük, hogy az emberek látni fogják, mennyire hatalmas és kész játékról van szó. Szóval ez egy teljesen tripla-A-s játék, egy kvadrupla-A-s játék, ami profitot fog hozni hosszú távon...” – felelte Yves Guillemot egy befektetői megbeszélés során arra a feltételezésre válaszolva, miszerint a játék ára limitálhatja a játékosközösséget.

Még a 2017-es E3 során jelentették be a játékot – ami, ha minden igaz 2013 óta áll fejlesztés alatt – és az első, 2018-as megjelenési dátum óta már többször csúszott, mint azt érdemes lenne számontartani. Az eredetileg az Assassin’s Creed IV kiegészítőjeként bejelentett kalózjáték sok eleme megváltozott már azóta, viszont az alapok, a kalózkodás megmaradt, és ha minden igaz, február 16-án bele is vethetjük magunkat a tengeri lét mivoltába, ahogy ezt a launch trailer is mutatja.

A játék körül egy viszonylag pesszimista légkör alakult ki az évek során, ez betudható a „kalandos” fejlesztésiidőnek is, de akár a live service játékok megítélésének is, ami mostanság szinte már szitokszóvá nőtte ki magát olyan alkotásoknak hála, mint a Suicide Squad-játék vagy a Gotham Knights.

Csüggedni viszont nincs okunk, hiszen Guillemot elmondása szerint a játékban „megvan a potenciál, hogy egy új ’élő élményként’ határozza meg magát hosszú távon.