Tavaly ősszel szavazott úgy a SAG-AFTRA, hogy engedélyezik a nagy videojáték-cégekkel szembeni sztrájkot annak érdekében, hogy a színészeknek garantálják a jogokat a munkájuk felett, hogy hogyan is használják fel azt az MI tanításában, hogyan készítenek belőlük másolatokat az MI segítségével. A sztrájk ma vette kezdetét.

Olyan nagy nevek dolgoztak 2022 novembere óta Interactive Media Agreement (megegyezés, melynek tavaly előtt hosszabbították meg a lejáratát, hogy további tárgyalások történhessenek a videojáték-cégek és a szakszervezet között) nélkül, mint Troy Baker (The Last of Us), Jennifer Hale (Mass Effect) vagy épp Matt Mercer ( The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom).

A sztrájkban érintett cégek listája a következő:

  • Activision Productions Inc.
  • Blindlight LLC
  • Disney Character Voices Inc.
  • Electronic Arts Productions Inc.
  • Epic Games Inc.
  • Formosa Interactive LLC
  • Insomniac Games Inc.
  • Take 2 Productions Inc.
  • VoiceWorks Productions Inc.
  • WB Games Inc.
     

Duncan Crabtree-Ireland, a fő tárgyalója a sztrájknak, szerint milliárddolláros profitokat termel éves szinten a videojáték-ipar és e mögött a siker mögött álló emberek azok a kreatívok, akiknek köszönhetően a játékok létrejöhetnek. Köztük olyan SAG-AFTRA-tagok is, akik emlékezetes és szeretett karaktereket hívnak életre. Ezek az emberek ugyanolyan biztonságot érdemelnek, mint munkatársaik a film- és zeneiparban: fair kompenzációt és a jogot, hogy dönthessenek afelett, hogy a munkájukat hogyan használják fel mesterséges intelligenciával. Kiemelte, hogy lenyűgöző, hogy a videojáték-cégek nem tanultak semmit a tavalyi sztrájkokból, hogy a SAG-AFTRA-tagok igenis tudnak és hajlandók kiállni, hogy egyenlő bánásmódot harcoljanak ki maguknak.

Audrey Cooling a cégek képviselőjeként és szóvivőjeként úgy fogalmazott egy e-mailben, hogy szomorú amiatt, hogy a szakszervezet úgy döntött, hogy elsétál a tárgyalásoktól (belekezdtek a sztrájkba), mikor olyan közel voltak a megállapodáshoz, hiszen 25 pontból már 24 pontra született megoldás, beleértve a történelmi fizetésemeléseket, és további biztonsági intézkedéseket. Szerinte az ő általuk ajánlott MI-védelem a legerősebb a szórakoztatóiparban.

Az, hogy a sztrájk mit jelent számunkra, játékosoknak, jó kérdés. A megjelenéshez közel álló játékok esetében – persze csak ha SAG-AFTRA-tagokat alkalmaztak – azt jelentheti, hogy nem lesz lehetőségük a stúdióknak utolsó pillanatban szövegeket átírni és felvenni, míg a készülő projektek akár több évre is, de legalábbis a sztrájk időszakára leállhatnak, és várhatóan, mint tavaly a filmek esetében, most is számíthatunk sok-sok csúszásra.