A 90-es években már kéz a kézben dolgozott a Naughty Dog és a Sony, a Crash Bandicoot széria első 3 részének köszönhetően hatalmas játékosbázist hódítottak meg, a stúdió neve pedig ma már egyet jelent a garantált minőséggel. A Sony korán felismerte a bennük rejlő potenciált, 2001-ben pedig egy meg nem nevezett összegért fel is vásárolták őket, ami a cégóriás egyik legjobb üzleti lépésének bizonyult az elmúlt 20+ év tekintetében.
Andrew Gavin, a Naughty Dog társalapítója LinkedIn profilján osztott meg egy számokkal teletűzdelt szösszenetet, amiben kifejtette miért volt szükséges eladni stúdiójukat a Sony-nak. A játékfejlesztés a 80-as évek óta egyre költségesebb mulatság lett, míg a kezdeti 8 bites időkben elég volt egy maroknyi ember egy komplett játék elkészítéséhez, addig a mai AAA kategóriás alkotásoknál már percekig gördülnek a stáblisták, emiatt pedig értelemszerűen a kiadások is jelentősen megduzzadtak.

Első játékaikat a korai 80-as években még kevesebb mint $50 000 dollárból készítették el, a költségvetés következő projektjüknél - Rings of Power (1988-1991) - viszont már $100 000 dollárra rúgott, innentől pedig minden további új cím majdhogynem exponenciálisan drágult - Crash Bandicoot (1994-1996) $1.6 millió, Jak and Daxter (1999-2001) $15 millió, Jak 3 (2004) $45-50 millió, mai AAA játékok $300-500 millió.
A 2000-es évekig saját zsebből finanszírozott játékaik elképesztő terhet jelentettek mentálisan a csapat számára, elég lett volna egy rossz döntés vagy hiba ahhoz, hogy mindent kártyavárként temessen maga alá, így a Sony 2001-es üzleti megmozdulása kapóra jött a srácoknak, az így érkezett anyagi stabilitásnak köszönhetően már bátrabban készíthették játékaikat. Nem kellett többé az elszálló büdzsé miatt aggódniuk, így pedig olyan fejlesztésekbe foghattak bele, amikről mindig is álmodtak.