Aki játszott az utóbbi két évtizedben PC-s játékokkal, az valamilyen formában már biztos találkozott modokkal, legyen az teljesítményt befolyásoló nem hivatalos modifikáció, játékmenetet felturbózó fájl, vagy egyszerű külsőségeket átvariáló mod. Az ilyetén dolgokat nem minden stúdió veszi félvállról — vannak mod-barátabb fejlesztők —, egyes esetekben tűzzel-vassal kergetik ki saját játékukból a modokat, legyen az bármelyik kategóriába eső darab.

A TeamKill Media csapata egy lépéssel már a modderek előtt jár, megelőzés címszóval egész egyszerűen ki se adják a játékukat a rendkívül népszerű platformra, X-bejegyzésük szerint pedig ennek igen nyomós oka van. A szinkronszínészek/színésznők védelme érdekében hozták meg ezt a nem kis anyagi veszteséggel járó döntést — elmondásuk szerint többet ér a munkatársaik jó hírneve, mint egy kis extra pénz —, szimplán nem szeretnék ha a játékuk bármely karakteréhez szexuális töltetű, vagy egyéb megalázó mod készülne.

Érdekességképpen a múlt héten kiadott előzetesen látottak PC-n futottak, de a fejlesztők egy másik X-bejegyzése szerint a PlayStation 5-ével megegyező specifikációk alatt, valamint a játékot folyamatosan PS5-ön tesztelgetik, így tökéletesen valós képet kaptunk arról, hogyan is fog kinézni (minimum) megjelenéskor a dinós túlélőhorror. Megint csak egy másik X-bejegyzésben azt is megosztották a követőikkel, hogy miért maradnak ki az Xbox tulajdonosok a jóból: a 4 fős stúdiónak (ebből a létszámból csak egyetlen tag ért a fejlesztéshez) sajnos nincs meg a tudása és az emberi erőforrása ahhoz, hogy a Microsoft konzoljára is elkészülhessen a port.

A fent taglaltakból kifolyólag a Code Violet egyelőre csak PlayStation 5-re várható valamikor idén júliusban, de lehet, hogy az elkövetkezendő 5 hónapban még változik a fejlesztők véleménye a dolgokról, hátha mégis megérkezik addigra az a bizonyos PC-s kiadás is — esetleg találnak valakit, aki meg tudja oldani nekik az xboxos portolást.