David Brevik a Blizzard társalapítójaként és az első Diablo-játékok dizájnereként írta be magát a videojáték történelembe, karrierje későbbi szakaszában azonban más irányba vezetett az útja, később pedig megalapította a Graybeard Games indie stúdiót, majd a Skystone Games kiadót (fejlesztenek is) is tető alá hozta, ahol kisebb indie játékok multiplatform megjelenéseiben segédkeznek jelenleg is.

Brevik most a VideoGamer Podcast közelgő adásában mondta el a véleményét az utóbbi évek 'Diablo-like' ARPG-iről, szerinte ennek a műfajnak nem erről kéne szólnia, a minél több ellenfél rövid időn belüli feltrancsírozása nem túl izgalmas számára, inkább a lassabb hangvételű és komótosan szintezős alkotásokat preferálja, amilyen a Diablo első és második része is volt. A túl sok kiszórt loot miatt nincs akkora súlya a talált felszereléseknek, a régi klasszikusokban jobban adagolták ezeket a játékelemeket.

Brevik kritizálta a Path of Exile és a Diablo 3-4 játékmenetét is, ahol az endgame elérése a fő cél, ezt pedig minél gyorsabban akarják elérni a játékosok a lehető legrövidebb módon. Szerinte inkább az oda vezető útról kéne szólnia egy ARPG-nek, nem pedig az endgame előtti rész ledarálásáról, véleménye szerint az MMO-k is mindinkább ebbe az irányba haladnak, ami szomorú.