Szinte sokkolta az iparágat a Warner Bros. Games keddi bejelentése, miszerint három stúdiót, köztük a Monolith Productions-t bezárja. Az 1990-es években alapított csapat 2004 óta működik a Warner Bros. részeként, talán a Middle-earth: Shadow of Mordor és annak folytatása, a Shadow of War volt a legnépszerűbb címük. Mindkettő a stúdió szabadalmaztatott Nemesis-rendszerét használta.
Akik nem ismernék, elmondjuk, hogy ez egy ingame mechanika, amely figyeli a játékos cselekedeteit, így olyan miniboss-okkal rak össze, akik emlékeznek a múltbeli találkozásra a főhőssel. Eközben az ellenfeleink is egyre fentebb lépkednek a ranglétrán, nem ritkán bosszút esküdtek rajtunk a korábbi sérelmekért.
A Nemesis-rendszert a törölt Wonder Woman-játékban is használta volna a fejlesztő, és a kiadó is tudta, milyen nagyszerű technológiáról van szó, ezért 2036-ig levédette a szabadalmat. Tehát annak ellenére, hogy a Monolith-nál lehúzták a rolót, a Warner még 11 évig megtartja magának a Nemesis szabadalmát. Sok játékos felháborodott ezen a közösségi oldalakon, szerintük ez nem volt fair lépés a vállalattól, hiszen "elvette a stúdió szabadalmát, majd bezárta őket".
A Wonder Woman elkaszálását nem nézte jó szemmel az eredeti képregények írónője, Gail Simone sem, aki tanácsadóként dolgozott együtt a Monolith-tal. Szerinte a fejlesztés alatt álló cím "gyönyörű és kiterjedt" volt.
"Gyönyörű volt ahogy kinézett. Több okból sem árulok el részleteket, de mindent megtettünk annak érdekében, hogy ez ne csak egy nagyszerű játék, hanem egy nagyszerű Wonder Woman-játék legyen." Simone hozzátette, hogy a csapat a valaha volt legjobb játékot szerette volna elkészíteni, de a sors közbeszólt: "néha mindent beleadsz, de akkor sem jön össze."
A God of War: Ragnarök zeneszerzője, Bear McCreary is ostorozta a Warner döntését, aki "tragikus pazarlásnak" minősítette a közelmúltbeli stúdióbezárásokat, míg a Remedy kommunikációs igazgatója, Thomas Puha szerint "egy újabb történelmi stúdió szűnt meg" és egyúttal sok szerencsét kívánt az érintetteknek.
