A legutóbbi zárt bétatesztből származnak az alábbi felvételek, ám április 25-én már a végleges változat jelenik meg, úgyhogy frissnek mondható, amit látunk. A La Quimera legfontosabb jellemzője, hogy a fejlesztők elsősorban a sztorira koncentráltak, túl sok lehetőségünk nem lesz szétnézni a pályákon, és a játékideje sem tart tovább 5 óránál.

A játékmenet során nagy segítségünkre lesz az exoruhánk, aminek számos hasznos funkciója van, jobb mozgékonyságot és erőkifejtést tesz lehetővé, ami ismerős lehet a Crysis-sorozatból. A 4A Games ukrán tagjaiból verbuvált Reburn csapata az Unreal Engine 4-et állította hadrendbe a pofás látványhoz, ami érdekes módon nem támogatja a ray tracinget sem.