Shuhei Yoshida szerint elkerülheteltlen volt a videojátékoknál tapasztalt árnövekedés

Link másolása
A PlayStation Inside-nak adott interjút a volt PlayStation-főnök, Shuhei Yoshida. Az interjúban többek közt megosztotta gondolatait a videojáték iparban végbemenő drágulásról is. Szerinte ez elkerülhetetlen volt.

A PlayStation Inside-nak adott interjút a volt PlayStation-főnök, Shuhei Yoshida. Az interjúban többek közt megosztotta gondolatait az elmúlt időszakban tapasztalt, a videojáték iparban végbemenő drágulásról is: szerinte ez elkerülhetetlen volt. Yoshida a Nintendo Switch 2 és annak játékainak árazása kapcsán nyilatkozott erről.

"Gondoltam, hogy előbb-utóbb meg fog történni. Azt nem mondtam volna, hogy Nintendo lesz az első, de tudtam, hogy ez fog történni. Ellentmondásos időket élünk. Az infláció egy valós és számottevő probléma, de az emberek még mindig azt várják, hogy a videojátékok, amik egyre nagyobb szabásúak és emiatt költségesebbek is, ugyanannyiba kerüljenek mint eddig. Ez egy megoldhatatlan egyenlet. A mai videojátékok sokkal fejlettebbek, mint valaha, és emiatt több pénzbe is kerülnek. Persze, a gyártók és a kiadók szabják az árakat, de az igazság az, hogy minden gyártási költségektől függ." - közölte Yoshida.

3.
3.
Zisten
#1: A bevételt szépen kiszámoltad, de elfejejtetted belőle levonni a SZÁLLÍTÁST,az ADÓT, a BOLTOK RÉSZESEDÉSÉT...stb. ;)
2.
2.
memoryman
#1: Itt is ugyanaz a duma van mint a filmeknél. Ha 1-2 hónap alatt nem termel nyereséget akkor megy a rinya hogy bukás van. Pedig a filmek is megjelenés után még évekig termelnek bevételt. De ők az egész befektetett pénzt vissza akarják kapni haszonnal együtt 1 éven belül.

"Az ilyeneket, mint Assassins Creed Shadows, amit most Ghost of Yotei néven adnak majd ki újra"
Itt miről beszélsz? Köze sincs egymáshoz a kettőnek. :D
1.
1.
Doomsayer
Bevallom én nem vagyok egy Suhelyi Jóska, de amit én látok, hogy:

- a játékok millió éve 60€-ba kerülnek. Tehát 30 éve is ennyibe kerültek.
- persze drágult is minden az óta folyamatosan
- a játékok nagyobbak, szebbek, satöbbibbek lettek
- sokkal több ember kell az elkészítésükhöz


De ha akkor mondjuk (a wikipedia alapján) az 1993-as Doom az első évében 140 - 200 ezer darabban kelt el és mindenki full atom nyél gazdag lett,
/In 1995, Wilbur estimated the first-year sales as 140,000, while in 2002 Petersen said it had sold around 200,000 copies in its first year/
és később 1998-ban azt mondták, hogy a Shareware verziót 1,36 millióan aktiválták és azon a dátumon az USA negyedik legtöbbet eladott játéka volt,
/According to PC Data, by April 1998 Doom's shareware edition had yielded 1.36 million units sold and US$8.74 million in revenue in the United States. This led PC Data to declare it the country's 4th-best-selling computer game since 1993/
és ez még mindig legendás siker, amit minden héten hallasz...

Most meg mennyi megy el egy játékból? 3-5-7 millió eladott példányon alatt bukásnak ítélik? Shadow of Tomb Raider 3,5 millió eladással bukásnak lett minősítve és nem is folytatták. Na de mennyiből csinálták? 75 és 100 millió dollár között volt a fejlesztése, plusz ráment 35 milla marketing, tehát 110-135 millió között lehetett.
/In an interview with GamesIndustry.biz, Eidos Montreal boss David Anfossi said Shadow of the Tomb Raider cost $75 to $100m to develop, but that's just production. Slap another $35m on top of that for promotion. So, in total, Square Enix is looking at splashing out *up to* $135m on the new Tomb Raider./

Ne számoljunk 60-al, amennyibe került a játék, de még 50-el se... hanem 40-el: eladtak 3,5 millát, az 140 millió bevétel. Tehát ha max 135-öt költöttél, de minimum 110-et és 140-et kapz, akkor az bukás...? És ezek után meg bekerült a játék Game Pass-be is, PS Pass-be is meg bundle-be, meg Epic is megvette, hogy ingyen osztogassa... aztán tuti nem ingyen adta a Squenix... Ezen a ponton már szerintem bőven 200 millió felett van rá a bevétel, tehát simán lehet, hogy duplázódott a befektetés, ... de bukás. Nyilván ennél összetettebb a számolás, de szemléltetésnek gondoltam csak.

Tehát ne kerülgessük tovább az elefántot a szobában, amit mindenki lát: mi van, ha esetleg kapzsiság áll a háttérben? Mert ugye egy "sikeres" játékkal iszonyat végtelen lóvékat kaszálnak a kiadók.

Én azt látom, hogy régen kevesebbet is adtak el, most meg sokkal többet adnak el a játékokból és sokkal többet kaszálnak, mint régen. Nőtt a kiadás is, de nőtt a bevétel is. Nézd meg mennyi ment el a GTA5-ből és az mi lóvét gyártott az online részével együtt... De kitől várható és melyik játéktól, hogy majd 100€ lesz a játék, amikor kijön és mire hivatkozva? Ezen gondolkodjunk el, mielőtt megsajnáljuk őket.

Itt szerintem a kapzsiságon kívül annyiról van csupán szó, hogy látják a kiadók, hogy rétegződik a vásárlóréteg. Az ilyeneket, mint Assassins Creed Shadows, amit most Ghost of Yotei néven adnak majd ki újra, valahogy minden ok nélkül senki nem vesz meg, hiába szólnak a sikerről a hírek. És itt akarnak az áremeléssel még pénzt behúzni.

Aki eddig elolvasta most tippeljen egyet, hogy meg fogom-e venni ezeket a játékokat 70-80-100€ pénzért?
Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...