A héten került megrendezésre az idei Nordic Games rendezvény, amin a híres-hírhedt Peter Molyneux is feltűnt, hogy válaszoljon néhány kérdésre az életművét illetően. Ekkor került szóba az elkaszált AI-alapú videojáték, a Project Milo is. A Fable és a Dungeon Keeper-játékok atyja egy kérdezz-felelek keretén belül válaszolt egy rajongó kérdésére a botrányos és szomorú sorsú Project Milóval kapcsolatban, és elárulta, hogy mi okozta valójában az AI-alapú videójáték bukását.

"Elmondom mi történt. Megvett minket a Microsoft, és lehet, hogy nem kellene ezt mondanom, volt egy őrült ötletük, hogy kontroller helyett egy mozgásérzékelő eszközzel kelljen irányítani a játékokat. Volt egy kutatóközpontjuk, ahol ezzel kísérleteztek, itt a főnök egy Alex Kipman nevű zseniális fickó volt. Megmutatta az egyik ilyen kísérleti eszközt használat közben, volt benne hangfelismerő rendszer és nagy volt a látótávolsága is, gyakorlatilag az egész szobát le tudta fedni. A Milót erre a Kinectre tervezve kezdtük készíteni, sajnos azonban kiderült, hogy egy ilyen eszköznek 5000 dollárba kellett volna kerülnie, hogy behozza az árát, ezért a Microsoft elkezdett spórolni és lebutította azt, emiatt sokkal kiesebb lett a látótávolsága is. Milo halálát az okozta, hogy a Microsoft a Kinectet már nem videojátékos eszköznek, hanem party eszköznek szánta. Csak sport- vagy táncos-játékokat lehetett volna játszani vele. Egész egyszerűen nem passzolt a Microsoft portfóliójába, szóval sajnálatos módon lelőtték a projektet." - közölte a gamer világ nagy mesemondója. 

Így most már fény derült a nagy titokra: Molyneux ismét csak a körülmények áldozata volt, aki nem tudta megvalósítani ambiciózus terveit mert külső erők keresztül húzták a számításait. Aggodalomra azonban semmi ok, Molyneux jelenleg is gőzerővel készíti újabb projektjét, a Masters of Albion című városépítős-stratégiai-akció játékot.