A Bokeh Studio alapítója a Famitsunak adott interjút, nekik beszélt az eddigi játékairól, a Slitterheadről és a közeljövőbeli terveiről.

A Slitterhead a 2024-es megjelenése óta vegyes fogadtatásban részesült: bár kultikus státuszt ért el, a technikai és műfaji határok elmosódása miatt nem érte el a várt kereskedelmi sikert. Toyama-san elismerte, hogy a játék „nem tisztán horror volt, de nem is csak akció” – merthogy korábban pont ez okozta a zavart a célközönség iránti kommunikációban.

Az interjúban Toyama megfogalmazta a stúdió jövőképét is:

  • Tudja, hogy nemsokára át kell adnia a helyét egy új generációnak.
  • A Bokeh célja, hogy többféle projektben is kipróbálhassa magát; legyen az fiatalabb fejlesztők ötletei, vagy jóval könnyedebb témák.
  • Bár a játék még korai fejlesztési fázisban van, hamarosan több információt is megoszthatnak.


A Slitterhead büdzséje és műfaji határai egykor szűkek voltak egy AAA folytatáshoz képest; az indie környezet azonban lehetővé tette az absztrakt, karakteres látványvilág és intenzív élmény formálását. Ez az új cím vélhetően tovább viszi Toyama karrierjének lényegi motívumait – a horror, a történeti mélység, a műfaji kísérletezés – miközben nyit egy frissebb, fiatalosabb hang felé.

Toyama világossá tette: jelenleg nem a Slitterhead közvetlen folytatásán dolgoznak, de nyitva hagyta a lehetőséget, hogy később visszatérjenek az ellentmondásos fogadtatású címhez.

A Silent Hill rajongói számára is van jó hír: 2025 szeptemberében érkezik a Silent Hill f, amivel a sorozat visszatér az autentikus japán horror gyökereihez .