Nem ment simán a Battlefield 6 második nyitott bétahétvégéjének startja, kezdve azzal, hogy a szerverek alig bírták a sorban állók rohamát, és a PC-sek számára az sem volt kedvező, hogy a DLSS is sem működött megfelelően. A Battlefield Studios pedig megfeszítve dolgozott a malőrök kijavításán, hogy legalább a hétvégére rendbe legyen minden. 

A bétázók viszont ostorozták az újonnan elérhető Rush módot, szerintük maga a mechanika teljesen hibás, mivel minden kasztnak bármilyen fegyvere lehet, az egyensúlyproblémákhoz vezet, illetve nincs elég szabad hely a célok között, a csomópontokon hatalmas tömeg alakulhat ki, átláthatatlanná téve az amúgy a megszokottnál kisebb, 12v12-es küzdelmeket. 

A Rush pedig hatalmas kedvencnek számít a Battlefield 3 óta, különösen a Metro pályán. A Reddit és az X-felhasználói szerint a Rush már azelőtt halott, hogy rendesen megérkezett volna - legalábbis, ameddig a fejlesztők ki nem javítják. 

"Nulla hely van a szektorok/MCOM pontok között, és még a 12v12 is totális vérfürdőnek tűnik." - elégedetlenkedett egy rajongó. "Nincs hosszabbítás, ha fel vannak fegyverezve az MCOM-ok, és nincsenek ticketek sem, szóval ha elfogynak az újraéledési helyek, akkor vége a játéknak.". 

A Rush alatt nincsenek kasztspecifikus fegyverek, minden osztály bármilyen mordállyal nyomulhat - erre már az előzetesünkben mi is felhívtuk a figyelmet. A Reconnak lehet gépkarabélya, a Supportnak pedig sniper puskája. A fejlesztő korábban ugyan zárt fegyveres playlistet is ígért, de ebből még csak Conquest-listát láttunk. 

Az állandó szerverek hiánya a másik probléma a játékban, amit a Rush csak súlyosbít: "Az első meccsen védekeztem, szóval logikus lenne, ha a következőben támadóként játsszunk ugyanazon a pályán, ugyanazokkal a játékosok ellen... De ehelyett egy új játékba keveredtem, más játékosokkal, és ismét a védekező oldalon."

A Battlefield Studiosra tehát sok munka vár, hogy legalább az októberi premierje gatyába rázza a játék egyensúlyát.