A játék fejlesztője, az IceSitruuna korábban a Frontier Hunter: Erza’s Wheel of Fortune című metroidvaniáról vált ismertté. Az a játék is inkább indie címnek fogható fel, vagyis a Parasite Mutanttól sem szabad AAA-élményt várni. De azért szerencsére vannak jó jelek.

A Parasite Mutant története Nováról, egy psionic (pszionikus?) ügynökről szól, akit a főnökei egy kis szigetre küldenek egy elhagyatott városba. A helyet mutáns szörnyetegek lepték el, neki pedig rajtuk kell keresztülverekednie magát, hogy felgöngyölítse a rejtélyeket.

A játék újítása a Parasite Eve-hez képest az ATC (Active Time Chains) harcrendszer. Persze ez sem teljesen új dolog, mert a ’90-es évek Active Time Battle rendszerére épít, csakhogy azt egy három részből álló láncolati mechanikával turbózza fel. A játékosnak ugyanis minden akciónál időzítenie kell. Dönthet az energiatakarékosság és a „láncfelszabadítás” között, és közben folyamatosan figyelnie kell az ellenség támadásaira.

A fejlődési rendszer a klasszikus RPG-elemekre épül: modulok illeszthetők a fegyverekhez és páncélokhoz, a pluszpontokkal pedig fokozatosan erősíthető a felszerelés. (Mindezeket harc közben lehet megszerezni.)

A játék tartalmaz egy New Game+ módot is, amiben a korábban szerzett Plus Pontok átvihetők az új végigjátszásra. Ezenkívül új helyszínek és kihívások is megnyílnak ebben a játékmódban. Kellemes kis bónuszként egy ruhatárrendszer is bekerül a játékba, ami lehetőséget ad Nova kinézetének változtatására.

A Parasite Mutant valamikor 2026-ban jelenik meg PC-re és PlayStation 5-re.