Az Europa Universalis 5 vezető fejlesztője már nem hisz a dizájn dokumentumokban
- Írta: Venefycus
- 2 órája
Johan Andersson, a Paradox Tinto vezető fejlesztője a PC Gamernek adott interjúja során fejtette ki nézetét a dizájn dokumentumokkal kapcsolatban. Ő úgy látja, hogy ez a megoldás túlságosan merev és bekorlátozó tud lenni. Szerinte fontos, hogy a fejlesztők úgy érezzék, övék a játék, ezt a mentalitást pedig felül írja a kevesek által előre kidolgozott terv.
,,A dizájn dokumentumok elfojtják a kreativitást, és csökkentik az emberek birtoklását és bátorítását. Jobb játékokat hozol létra azzal, ha beszélsz a csapatoddal. [...] Mondj nekik egy körülbelüli körvonalat, hogy ,,ezt szeretnénk" vagy ,,ennek a funkciónak így kéne működnie", és hagyd őket meghozni a részletekbe menő döntést. Ez nagyobb birtoklást és felelősséget hoz létre hosszútávon a projektbe."
Hozzáteszi, hogy mindenképpen szükséges egy vezető, aki irányban tartja a dolgokat a közös cél felé. Majd megjegyezte, hogy a saját csapata eleinte azért használt sok ilyen dokumentumot, mert ,,nem tudtak jobbat", de ma már nem hisz ebben a gyakorlatban. Egy kérdésre válaszolva elmondta, hogy úgy érzi, a EU1 esetében is ,,elfojtás" történt a túl sok előre megírt terv miatt, azonban úgy véli, nem szabad a múltban hozott hibánkat a mai tudásunkkal bírálni, hisz ,,nincsen időgépünk".
Az Europa Universalis V november 4-én fog megjelenni PC-re.






Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.