Az év végi nagy hajrá egyik gyöngyszeme lett az AdHoc Studio által készített Dispatch. A remek értékelések és szintén kiváló eladások mellett a Telltale Games egykori tagjaiból összeállt csapatot számos laudáció és felkérés érte, egy ilyennek tettek eleget a GamesIdustry.biz oldalán is. Itt került szóba a mesterséges intelligencia kérdése is. Nick Hermann, a játék kreatív rendezője leszögezte, hogy sosem fognak ilyen eszközt használni a játékaikban, és Aaron Paul és a stáb többi színészének munkáját hozta fel példának.

Hermann szerint ugyanis az AI nem fogja tudni visszaadni azt a mélységet, amit többek között Paul nyújtott. Abban a csapat is egyetért, hogy az AI fejlődését és lehetőségeit figyelemmel kell kísérni, azonban nem látják, hogy számukra miért lenne hasznos. A bombát Hermann dobta le: "Őszintén szólva az AI inkább produkciós megoldás, semmint kreatív. Talán akkor lehet kreatív [eszköz], ha te nem vagy az." Abban mindannyian egyetértettek, hogy az AI abban segíti a munkát, hogy kevesebb ember kell egy feladat elvégzéséhez, ugyanakkor az a fajta kreatív tevékenység, ami a játékfejlesztés, meglátásuk szerint emberi feladat.

Erős szavak, ám egyelőre a Dispatch számai az AdHoc-ot igazolják. Michael Choung producer hozzátette, hogy az AI jelenleg nagyon sokat küzd, hogy "elég jó" legyen, viszont ez a fajta szint az ő elvárásaikkal ellentétes, ahogy ő fogalmazott: "Az ››elég jó‹‹ az ellenségünk." Azt, hogy Hermann és Choung a munkához való hozzáállásuk kapcsán egy új projektre, vagy esetleg a Dispatch második évadára gondolt, egyelőre nem tudni.