A Ghost Story Games vezetője, Ken Levine már korábban megígérte, hogy kisebb fejlesztői naplókkal tájékoztatják a nagyérdeműt a Judasról, nem pedig rendszeres előzetesekkel. A legújabb posztjuk a PlayStation Blogra került ki, amiben betekintést nyerhetünk a címszereplő motivációiba.

"Gyakran ötletelek futás közben, és egy nap eszembe jutott egy gondolat, ami jól jellemezné azt a karaktert, akin épp agyalunk." - fogalmazott Levine. "Csak automatákból eszem, mert nem szeretek a pincérekkel beszélgetni."

Szóval, a főszereplő inkább kerüli az udvariassági beszélgetéseket, miközben vacsorát rendelnek. "Számomra a beszélgetés már egyfajta kudarc." - olvasható a karakter gondolataiban. "Az automaták soha nem kérdeznek olyat, amire nem tudom a választ. Minden a cseréről szól: pénz be, termék ki. Miért nem ilyenek az emberek?"

"Erre a gondolatmenetre építettük a karaktert és végső soron az egész játékot is. Judas idővel sokkal jobban vonzódik a gépekhez, mint az emberekhez. Ez lett a legnagyobb erőssége... és a legnagyobb gyengesége is.". 

A főhős lényegében egy antihős, aki nem túl empatikus, társas interakciók helyett a lelketlen hatékonyságot részesíti előnyben. A sztori egyébként egy Mayflower nevű űrhajón játszódik a jövőben, ahol Judas egy felkelést szít a fedélzeten. Az biztos, hogy a pincéreket nem fogja kedvelni. Maga a világ dinamikus lesz, egy valódi kolónia, ahol az emberek és az eszméik egymásnak feszülnek. 

A Judas PC-re, Xbox Series X/S-re és PS5-re érkezik, a megjelenés dátum még nem ismert.