Az Assassin's Creed: Shadows korrekt kritikákat kapott és végső soron a kasszáknál sem teljesített rosszul. Lehet, hogy nem a széria legjobban sikerült darabjáról van szó, de a Ubisoftnak sikerült rálelnie a járható útra. Látszik, hogy a megjelenés utáni tartalmakkal a fejlesztők igyekeznek visszahozni valamit a klasszikus játékmenetből. 

Simon Lemay-Comtois, a széria rendezője szerint a jövőbeli AC-játékok tanulni fognak a hibákból. Egyértelműen hosszú út áll még a frencsájz előtt, erre a GameRadarnak adott interjúban hívta fel a figyelmünket a fejlesztő. 

"A jövőbeli játékokban nagyobb figyelmet kell fordítanunk a parkourra, mint önálló pillérre. Ezt próbáljuk orvosolni a Shadows post-launch tartalmaiban, és ezt narratív szempontból is előtérbe fogjuk helyezni, hogy azt mondhassuk, a parkour igenis számít."

A legutóbbi címek kevesebb hangsúlyt fektettek a magas épületekre a grandiózusab nyitott világú design és a harcrendszer javára, ez szintén megváltozhat. Lemay-Comtois szerint a két főszereplőre épülő rendszer sem fog eltűnni, ha az adott projekt indokolttá teszi. 

"A két főszereplő furcsamód megosztó lehet, nem igaz? Nem arról van szó, hogy én jobban szeretem a csaták, ezért Yasukéval játszom. Vannak olyanok, akik egyszerűen nem kedvelik az egyik karaktert, míg a másikat igen. Ez igaz volt Evie és Jacob esetében is, de Naoe és Yasuke esetében megosztóbbak a vélemények. Ezt már akkor tudtuk, amikor belekezdtünk a fejlesztésbe. A tanulság számunkra az, hogy igen, a jövőben még több két főszereplős játékot készítünk, ha jó okunk van rá a narratíva és a környezet szempontjából." - zárta mondandóját a rendező. 

Idevágó hír, hogy több felhasználó arról számolt be, hogy a Shadows Switch 2-es portja elég sűrűn összeomlik, ha dokkolt állapotban játszunk vele. Reméljük, a Ubisoft már dolgozik a megoldáson.