Öt fő Metal Gear-játék után Hideo Kojima valószínűleg tudja, hogyan kell lopakodós akciójátékot készíteni. A Physint valószínűleg az igazi nextgen élmény lesz a taktikai lopakodós műfajban, és szóba került a designer legújabb interjújában is, amit a japán Ananwebnek adott, mikor a közelgő projektjeiről kérdezték.
"Ami a Physintet illeti, mivel ez egy kémkedős játék, még álmomban is tudok ilyet csinálni. Miért? Van egy katona, aki beszivárog mindenhova, és ha az ellenség észreveszi, megtámadja, de amikor egyenként kiiktatod az ellenséget, lopakodni fogsz. Nem számít, hogyan alakul, szórakoztató lesz és könnyen elkészíthető."
Az új játéka azonban más lesz. "Új trükkök lesznek benne és még azt a kihívást is teljesíti, hogy elmossa a határokat a filmek és a videojátékok között. Ezért filmes szakemberekkel dolgozunk együtt, nem csak a szereplők, hanem a stáb tekintetében is, kíváncsi vagyok, hogyan fog sikerülni. Ám manapság minden gyorsan változik, így azok a társadalmi struktúrák és témák, amiket a játékban próbálok ábrázolni, lehet, hogy a valóságban hamarabb megvalósulnak."
Kojima nem igazán árult el konkrétumokat, így nem tudni, hogy a filmszerűség élőszereplős átvezetőket takar-e, vagy egyszerűen a játék vizuális irányát és grafikáját érti filmszerű alatt.Tekintve, hogy a Death Stranding 2 milyen jól néz ki, nem lennénk meglepve, ha az utóbbiról lenne szó.
