A játékipar egy olyan monstrum, ahol a költségek évről évre nőnek, ezért érdemes odafigyelni olyan unikumdarabra, amely szembe megy a trendekkel. Bár a Clair Obscur: Expedition 33 korántsem független fejlesztésű játék, mégis aprópénzből rakták össze. Sokan úgy vélték, hogy nagyjából 30 millió dolláros büdzséből gazdálkodtak, ám most kiderült, lényegesen kevesebből készült el a idei év egyik legjobb címe.
A The New York Timesnak árulta el a Sandfall Interactive, hogy a játékuk kevesebb, mint 10 millió dollárból készült. Azzal, hogy elvetették a nyitott világot, és a pályatervezés során a régivonalas RPG-kben látottakra támaszkodtak, nem kevés erőforrást sikerült megtakarítaniuk. Miután a francia csapat kiadót talált a Kepler Interactive személyében, a csapat magja a jelenlegi méretére nőtt.
A Clair Obscur: Expedition 33 miután a Golden Joystick Awardson győzött, közel áll ahhoz, hogy a temérdek jelölésért szoborra váltsa a hajnalban megrendezésre kerülő TGA-n is.
