A rajongók legnagyobb örömére az idei The Game Awards két Tomb Raider bejelentést is tartogatott múlt pénteken, 2027-ben a Tomb Raider: Catalyst folytatja Lara történetét, jövőre viszont egy nagyszabású remake érkezik a legendás 1996-os első részből. A Tomb Raider: Legacy of Atlantis névre keresztelt feldolgozás Unreal Engine 5-el készül, a friss infókból pedig azt is megtudhattuk mennyire lesz nehéz az eredetihez képest.

A GamesRadar+ ott lehetett a Crystal Dynamics sajtós prezentációján, ahol Will Kerslake fejlesztőt kérdezték az első résszel kapcsolatos dolgokról, különösképpen az azonnali halált okozó tüskékre, szakadékokra, golyókra és hasonló finomságokra kitérve. Will viszonylag egyértelmű választ adott az újságíróknak, miszerint muszáj alkalamzokdni a modern játékosbázis igényeihez is.

A Crystal Dynamics a 2007-es Tomb Raider: Anniversary esetében a halálos kimenetelű jeleneteket QTE szekvenciákkal oldotta meg, így a megfelelő gombok lenyomása megmenthetett minket a pusztulástól. Kerslake hozzátette, hogy a hamisítatlan Tomb Raider élményhez hozzátartoznak a harc és kalandozás közben felbukkanó fejtörők, valamint a haláltmegvető akciók. Elmondása alapján látni fogunk itt is gördülő óriás sziklákat – mint a trailerben – és sok olyan visszaköszön amire egy Tomb Raider játékban számítani lehet.

Bár nem lett konkrétan kijelentve mi lesz az instant halált okozó tényezők sorsa, de a szövegkörnyezet alapján vagy elhagyják ezeket, vagy valamivel nehezebb lesz belefutni az ilyesmikbe. Mindenesetre a Tomb Raider: Legacy of Atlantis valamikor 2026 folyamán fog megjelenni PlayStation 5, Xbox Series X/S és PC platformokra.