2025-ben ha fel akarjuk bőszíteni a játékosokat, akkor annak egyik legegyszerűbb és legmegosztóbb módja, ha generatív mesterséges intelligenciát használunk a játékfejlesztésben. Pedig a közönség kedvenc Larian pont ezt csinálja legújabb játékuk fejlesztésekor. Swen Vincke, a stúdió vezetője a Bloombergnek adott interjút, amelyben kifejtette, hogy legújabb játékuk készítéséhez különböző gépi eszközöket is használnak. Főleg olyan feladatoknál használnak AI-t, amelyeket nem igazán akarnak emberek elvégezni, például PowerPoint prezentációkat kidolgozása, koncepciós képek lehetőségeit térképezteti fel vele és ideiglenes helykitöltő szövegeket íratnak vele. Azonban a végleges játékba ezekből semmi sem kerül bele, minden sor párbeszédet emberek írnak meg, minden koncepció rajzot művészek alkotnak meg.

Swen Vincke egy korábbi interjújában is részletesen beszélt a AI felhasználásáról

Ezzel a lezárással együtt is igen komoly ellenérzéseket sikerült kiváltani a rajongókból, akiknek egyáltalán nem tetszik, hogy a 2023-as év játéka díjat bezsebelő Baldur's Gate 3 fejlesztői is beálltak az AI-használók sorába. Vincke egy külön posztban reagált a rajongói kritikákra, ahol leszögezte, hogy azért ők messze nem próbálják meg olyan erőszakosan előtérbe helyezni az AI-t, mint amivel vádolják őket. Főleg nem fogják a csapat létszámot csökkenteni, hogy AI-val váltsák ki az embereket. A Lariannál jelenleg 72 művész dolgozik, ezek közül 23 koncepció képeket készítő szakember, de jelenleg is több nyitott pozíció van a stúdiónál.

Vincke újra elmondta azt is, hogy nem az AI készíti a képeket, pusztán úgy kezelik, mint a Google-t vagy egy művészeti albumot. Az ötletelés korai szakaszában elkészíttetnek vele egy durva vázlatot, azonban a végleges képet valódi emberek rajzolják meg a saját ötleteik alapján. A generatív AI pusztán eszköz, egyfajta kísérletezési lehetőség. Vincke azt is leszögezte, hogy a kész játékba semmi nem kerül bele ebből a folyamatból, minden kép- és hanganyag, no meg persze a tengernyi párbeszéd is emberi alkotás lesz.

Ahogy a fenti interjúban is elmondta, a mesterséges intelligenciát magánál a fejlesztésnél és implementálásnál használják legfőképpen, mint a motion capture felvételek megtisztítása, az új elemek beépítésénél használ white boxing, illetve az új játékmenet kidolgozása. Igaz, ez utóbbi Vincke elmondása szerint inkább csak vágyálom, mint valóság, legalábbis egyelőre.