A Larian új játéka nemcsak a bejelentésnél látott videóval keltette fel a rajongók érdeklődését, hanem a ténnyel, hogy a fejlesztőcsapat visszatér a saját franchise-ához. Azonban felmerült a kérdés, hogy vajon ez is körökre osztott játék lesz-e? Bár ez elsőre okafogyottnak tűnhet, a franchise első három része valós idejű harcrendszerrel operált, míg az előzményként működő Divinity: Original Sin 1 és 2 körökre osztott játékok voltak.
Swen Vicke a Bloombergnek adott interjújában körökre osztott RPG-ként hivatkozott a készülő játékra. Így a Divinity, ami az ígéretek szerint a Larian eddigi legnagyobb játéka lesz, és amelynek munkálataiba a lehető legracionálisabb módon mesterséges intelligenciát is használnak, követi az Original Sin-alszéria és a Baldur's Gate 3 által lefektetett ösvényt. Az ígéretek szerint a Larian eddigi körökre osztott tapasztalatainak kulminációját csodálhatjuk majd az új játékban. Ezen felül azonban egyelőre nem tudunk sokat a Divinity-ről, például azt sem, hogy hogyan kapcsolódik az eddigi játékokhoz, vagy hogy mikor jelenik meg. Kíváncsian várjuk az újabb fejleményeket.
