A játékfejlesztés projekt munka, aminek megvannak a maga pozitív és negatív hozadékai is. Utóbbik közé tartozik a hírhedt crunch, azaz a kötelező túlóra fogalma, ami nem ritkán heteken át tartó állapot is lehet. Bár rövid távon kétségtelenül hatásos eszköz egy-egy feladat teljesítéséhez vagy cél eléréséhez, az is vitán felül áll, hogy hosszú távon igen káros tud lenni a csapatra nézve. A jelek szerint most mégis ehhez folyamodott a Naughty Dog.

A Bloomberg értesülései szerint október óta, az elmúlt hét hétben minden fejlesztőnek, aki a stúdió új játékán, az Intergalactc: The Heretic Propheten dolgozik, 8 extra órát kellett ledolgoznia, ami így 60 órás munkahetet jelentett. Ezen felül az eddigi három irodai napot ötre emelte a stúdió vezetősége azzal az ígérettel, hogy a kötelező túlóra és az irodai jelenlét is januártól visszaáll a megszokottra.

A túlmunka oka a lap szerint nem más, mint a játék demójának elkészítése, és mivel a csapat már így is több határidőt elmulasztott, a stúdió vezetői kénytelenek voltak ilyen eszközökhöz nyúlni. Némi öröm az ürömben, hogy a demó állítólag elkészült. A feltételes mód annak köszönhető, hogy sem a Naughty Dog, sem pedig a Sony nem kommentálta a hírt, ám a crunch nem ismeretlen jelenség a csapat számára, a 2020-as The Last of Us Part II megjelenése előtt is alkalmazták, aminek hatására több fejlesztő is távozott a csapattól. Az Intergalactc: The Heretic Prophet a tervek szerint 2027 közepén várható, kérdés, hogy a demót mikor próbálhatjuk ki.