Miközben a Fallout 2. évada új rajongókat csábít a New Vegasba, és nézők millióival ismerteti meg a atomháború utáni pusztaságot, jelenleg nem sok előrelépés van Fallout 5 ügyben. De a Game Informer munkatársa ebbe nem nyugodott bele, megkérdezett pár prominens fejlesztőt a Fallout frencsájz jövőjével kapcsolatosan.
"Elégedett lennék egy olyan játékkal, ami ugyanolyan sikeres, mint az előző Fallout-játékok, és ami továbbra is azt nyújtja a játékosoknak, amit szeretnek." - fogalmazott a Bethesda design direktora, Emil Pagliarulo. "Egy olyan történetet, amibe bele tudnak merülni, és olyan rendszereket, amik működnek, és igazából egy olyan élményt, amivel nem 20 és nem is 100 órán át játszanak, hanem legalább 200, 300 és 600 órán át, mert mi ilyen játékokat készítünk."
Ha valami, ami igazán jellemzi a Bethesda játékait, az a mérhetetlenül hosszú játékidő. Bármilyen formát is ölt a Fallout 5, sok mindenben meg kell felelnie a terjedelem és a újrajátszhatóság tekintetében, mert a Fallout 3-4 és a New Vegas e tekintetben alaposan feladta a leckét.
Pagliarulo abban is reménykedik, hogy továbbfejlesztik a sorozatot olyan életminőség-javító frissítésekkel, amikről a játékosok nem is sejtik, hogy hiányoznak. "A nemrég megjelent Oblivion-remasterben az emberek elfelejtették, hogy az eredeti Oblivionban nem lehetett sprintelni." Na ugye!
"Az iparág továbblépett, mi is tovább akarunk lépni vele." - zárta mondandóját a fejlesztő.
