Az elmúlt évben egy új műfaj született a játékiparban. A friendslop azoknak a kisebb indie címeknek a gyűjtőneve, melyek rendszerint a semmiből jönnek és futnak be óriási sikert. Ismertetőjegyük, hogy a kooperatív élményre fókuszálnak, a grafika sokszor másodlagos tényező. Persze ahol népszerűség van, ott megjelennek a negatív vélemények is. 

Ezekre reagált az Aggro Crab stúdió vezetője, Nick Kaman a GamesRadarnak adott interjújában. 

"Vannak negatív visszhangok is, mert ezek a játékok néha lemondanak az olyan hagyományos minőségi jelzőkről, mint a kifinomult grafika vagy a történet. De ezek a címek nem az Év játéka-díjra törekednek, hanem egy adott élményt szeretnének átnyújtani, és ez nagyon költséghatékonnyá teheti őket az indie fejlesztés során." - fogalmazott a PEAK készítője. 

"Mint minden népszerű műfajnál, rengeteg a gyors másolat és gyenge próbálkozás", ami elárasztja a boltokat, különösen ha egy friendslop-játék annyira vonzó. Kaman elmagyarázta, hogy a műfaj vonzereje abban rejlik, hogy a kapcsolatok kialakítására és az online világokban való együttlét iránti vágyat elégítik ki, "ezek olyan játékok, amelyek a csapatmunkára és a kommunikációra helyezik a hangsúlyt", szemben azzal, hogy egy adott játékos képességeit teszteljék.

Magyarul, az együtt lógás élményét adják vissza online térben, se többet, se kevesebbet. Az eladások pedig őket igazolják.