A stúdió alapítója és a játék kreatív rendezője, Guillaume Boucher-Vidal elárult pár fontos részletet a közelgő Outward 2-ről, melynek két fontos alappillére lesz. Elsősorban a beleélést szeretnék erősíteni, nem pedig a szuper képességeket és az erőt, hiszen hőseink hétköznapi emberek lesznek, ahelyett, hogy a világ sorsáról szóló jóslatok kulcsfigurái lennének.
"Csak egy átlagos ember vagy, és úgy fogsz gondolkodni, mint egy ember, csak épp egy fantasy világban élsz." - fogalmazott a rendező. A veszély folyamatosan a sarkunkban lesz, még egy egyszerűnek hitt cselekedet is rosszul sülhet el, hiszen az élet visszavág, mint a való világban is.
A dolgok a részletes karakterszerkesztővel indulnak, ami jelentősen továbbfejlődött elődjénél. Itt már nem lesznek olyan "csúnya" szereplők, sokkal több lehetőségünk lesz karakterünk kinézetének megalkotásához, sőt háttérsztorit is adhatunk neki és a tulajdonságait is meghatározhatjuk.
Kezdéskor három kiindulópont között választhatunk, mindenkinek meglesznek a saját egyedi küldetései, ami motiválja őket a kaland során. Az egyik városban például a hajléktalan sors miatt döntünk úgy, hogy kalandozásra adjuk a fejünket, míg egy másik városban már tehetős polgárlétbe savanyodtunk bele, ezért is szeretnénk változtatni. A harmadik opció pedig az, hogy meguntuk, hogy nap mint nap kemény munkát végzünk egy bányában, és szeretnénk javítani az életünkön.
Az Outward 2-ben egy teljes, egyéves naptárrendszer is helyet kap évszakokkal és dinamikus időjárási rendszerrel. Az évszakok nem csak vizuális effektek, hanem hatással lesznek a minket körülvevő világra. A harcrendszer fejlesztései közé tartozik, hogy a játékosok változatosabb felszerelést használhatnak, szinte bármilyen fegyvert és pajzsot kézbe foghatunk, akár kettőt is egyszerre. A kooperatív akció-kaland 2026 nyarán jelenik meg PC-re.