A Redout mögött álló csapat a 34BigThings ezúttal a Carmageddon újjáélesztését vállalta magára. Hálátlan feladat ilyen nagy múltú frencsájz újabb darabjával előrukkolni, hiszen a régi és új rajongóknak egyaránt meg kell felelni. A fejlesztő a hivatalos PlayStation Blogon árult el rengeteg részletet a február 6-án érkező Carmageddon: Rogue Shiftről PC, PS5-on és Xbox Series X/S-en és Nintendo Switch 2-n.

A Föld 2050-re jelentősen átalakult a sztori szerint. Amikor a volán mögé csöppenünk, a régen ismert világ már véget ért, pusztító háborúk, természeti katasztrófák és zombihordák tizedelték meg az emberiséget. A zombik, vagy ahogy a játékban hívjuk, a Wastedek már tízezerszer többen vannak, mint az emberek, akik arra kényszerültek, hogy elbarikádozzák magukat a magas épületekben, míg a földszinten káosz uralkodik, a megmarad túlélők szeméthalmok és omladozó épületekben próbálják meg túlélni a napot. 

Csak egyetlen esély van, hogy elmenekülj ebből a rémálomból: a Carmageddon nevű verseny, amibe arctalan versenyzőként csöppenünk, kezdetben alig van másunk, mint egy rozsdás kasztni, némi felhalmozott üzemanyag és pár rögtönzött fegyver. Minden győzelem ezekben a halálos versenyeken hatalmat, presztízst és értékes díjakat biztosít, és a bajnok elnyeri a jogot, hogy elérje a hegyeken túli űrállomást, amely a kiutat jelenti. 

Az autónk az erődünk, a biztonságos menedékünk és a fő támadófegyverünk. A játékban 15 megnyitható verda kapott helyet, mindegyiknek megvan a saját hajtáslánca, súlya, tömegközéppontja, felfüggesztése, gumiabroncs-kopása és nyomása, valamint irányíthatósága. De ez csak a kezdet, hiszen 13 fegyverosztály és több mint 80 megszerezhető képesség vár ránk, amikkel egészen ütős járműveket építhetünk. Egy szimpla boost-tartály is megállíthatatlan erőt képvisel, megsokszorozza a kilőhető rakéták számát, vagy a körülötted lévő robbanások okozta sebzést a saját autónk javítására fordíthatjuk. A kísérletezés és az ütős kombinációk felfedezése kulcsfontosságú a játékban. 

A megfelelő sebesség, a támadóerő és a védekezés között kell egyensúlyozni, néhány ellenfél kolosszális, keréken futó hadihajókat vezet, akik a főellenfeleink lesznek. A többi versenyző is a kijutást jelentő jegyért küzd, gyorsak és könyörtelenek. 

A vállalatok kifejlesztettek egy MiVis nevű étrend-kiegészítőt az éhínség kezelésére, de a hosszú távú hatásaként olyan sejtmutációt hozott létre, ami a járvány kitöréséhez vezetett. Minél többet fogyasztottak, annál gyorsabban sorvadtak el, persze a gyártók nem ismerték el a mellékhatásokat, a profitot helyezték előtérbe. Akik a legtöbbet fogyasztották belőle, szörnyű mutánsokká váltak, és van egy utolsó förtelem is, amely a végső kijutáshoz vezető egyetlen utat őrzi. 

A Rogue Shiftben nem lesz két egyforma menet, hiszen az utakat is véletlenszerűen generálja a program, számos esemény vár ránk, hogy fejlesztési krediteket nyerjünk, ám mikor egy futam csúfos véget ér és újrakezded az egészet, bizonyos állandó bónuszokhoz jutsz, amiket beatcoinokkal nyithatunk meg. Minden nekifutással messzebbre juthatsz, ám gondosan kell megtervezni az útvonalat a pusztaságon keresztül, néha megállva a javítások és új felszerelések beszerzése érdekében. A nehézség dinamikusan növekszik, de még több szinergiát és archetípust sajátítasz el, számtalan lehetőséggel kecsegtetve egy végső gyilkológép megalkotására.