A legégetőbb kérdésekre választ kaptunk az ősszel érkező Fable-lel kapcsolatban
- Írta: zoenn
- 2026. január 22.
Az Xbox Developer Direct műsorán végre először nézhettünk bele részletesen a Fable játékmenetébe, amely egy új kezdet lesz a legendás sorozat számára. Most már tudjuk, hogy a Playground Games idén ősszel fejezi be a nyitott világú akció-RPG-t PC-n, Xbox Series X/S-en és PlayStaton 5-ön. Xbox Play Anywhere címről van szó, amely az első napon bekerül a Game Pass Ultimate kínálatába.
A bemutatóban láthattuk, hogyan indul a sztori, miként működik a harc és a karakterünk testreszabása. Visszatér az erkölcsi rendszer egy teljesen új módon, és az is, hogy minden NPC élő. Ralph Fulton, a játék rendezője szerint egy teljes rebootról van szó, aminek nem sok köze lesz az eredeti trilógiához, így a stúdió saját maga építhette fel Albiont, ahol egy új történetet mesélhettek el, valaminek a kezdetét.
A Plaground jól tudja, hogy ők nem a Lionhead, de nem is akarják Peter Molyneux egykori csapatát felülmúlni, ehelyett a saját személyiségüket és jellemüket viszik bele a játékba, amely mégis hű marad a régi Fable-játékokhoz. Sőt, számos fejlesztői dokumentumot megörököltek a Lionheadtől, és ami a legfontosabb, hogy a lényeg az, hogy nem egy újabb fantasy játékról van szó, hanem egy meséről, ami hangulatában elég széles spektrumon mozog. A mesék bensőségesek, apró történeteket mesélnek el hétköznapi emberekről Fulton szerint, akikkel varázslatos dolgok történnek. Ehhez hozzájön a brit érzékenység, gondolkodásmód és humor is.
Nem beszélve a választásokról és azok következményeiről, amit szabadságnak hívnak. Azaz olyan hőssé válhatunk, akivé csak szeretnénk. Oda mehetünk, ahová csak akarunk, és azt csinálhatjuk, amit akarunk. Ezek a dolgok szépen összefonódnak, és persze minden döntésünk következményét látni fogjuk.
A játékban - a klasszikus Fable-hez hasonlóan - gyerekként kezdjük a sztorit, majd szép lassan előjönnek a hősi képességeink. Rájövünk, hogy hősnek születtünk, és onnantól kezdve minden megváltozik a rendező szerint. Itt előreugrunk az időben, immár a felnőtt énünket irányítjuk Briar Hillben, a kezdőfaluban. Egy fontos esemény azonban mindent megváltoztat: egy titokzatos idegen mindenkit kővé változtat a faluban, még a nagymamánkat is. Hirtelen egyedül maradunk, majd kitárul a nagyvilág, megpróbáljuk kideríteni, mi történt, és visszafordítani az történteket. Így aztán az idegen nyomába eredünk.
Nagymamánk még egy utolsó dolgot mondott nekünk: Bowerstone-ban van a Hősök Céhe, és ő hozzájuk bármikor fordulhatunk, ha segítségre lenne szükségünk. Persze, amint elhagyjuk Briar Hill-t, tényleg bármerre mehetünk, a világ a miénk, és felfedezhetjük. És noha nagy tétekről szól a sztori, nem sürgetnek bennünket. Akár meglátogathatjuk Albion legészakibb falvát, ahol munkát szerezhetünk, megházasodhatunk, ha szeretnénk. A fő történet megvár, de a gazdag melléktevékenységek is legalább olyan élvezetesek. Sajnos ezúttal nem lesz kutya társunk, aki hűségesen mindenhová elkísér. Ez van.
A fejlesztők egyelőre nem árultak el sok mindent a szintlépésről és a fejlődésről, de azt fontos tudni, hogy nem fogunk szintekhez kötött területekbe botlani, hiszen a cél az volt, hogy tényleg bárhová eljussunk szinthatár nélkül.
Az eredeti Fable a közelharc, a távolsági harc és a mágia remek keveréke volt, amit most már átalakítottak, hogy többféle stílusnak is kedvezzen. Olyan harcrendszert alkottak meg, ami elég folyékony ahhoz, hogy zökkenőmentesen válthassunk közelharcról íjakra vagy varázslásra. Képesek leszünk suhintani egyet a kardunkkal, majd simán elereszteni egy tűzgolyót. A játékban ráadásul nem is egy ellenféllel, hanem sokszor komplett csoportokkal csapunk össze, ami mindenképpen arra kényszerít bennünket, hogy kísérletezzünk többféle stílussal, sokat sebző és tömeget oszlató varázslatokkal. A közelharci fegyverünkkel precíz szúrásokat vagy tompa ütéseket is használhatunk.
Minden ellenségnek saját erősségei és gyengeségei vannak, ezek feltérképezésén van a hangsúly. Még ők is lehetnek ügyetlenek, az egyik Hobble például eltalálja egyik társát, ami roppant vicces. Szóval a humor a csatákból sem hiányzik majd.
Az erkölcsi rendszer is megváltozott, vagyis nincs objektív jó, vagy objektív gonosz. Mindent a tettekre építettek fel, ezért sincs már morális csúszka az új Fable-ben. Szóval, ha tetteinknek van szemtanúja, akkor lassan elkezdünk hírnevet szerzeni. Ha valaki meglátja, hogy csirkéket rugdosunk, akkor hamarosan "Csirkevadászként" kezdenek emlegetni a településeken. És az emberek ez alapján fognak reagálni rád. De ami a legfontosabb, különböző emberek másként látják ezt a hírnevet. A játékban igen sok hírnév van, ami helyenként eltérőek lehetnek. Teljesen különböző identitásokat teremthetünk az összes városban, ha más ember vagy, és másképp viselkedsz.
A helyiek nem fogják vissza magukat, ha meglátnak. Csúfolódhatnak velünk az utcán, viszont ha pozitív kicsengésünk van, könnyen lehet, hogy szerelembe esnek. A hírnév még az üzletekben való kedvezményeket is befolyásolja. Ha sokat segítünk az embereknek, nagylelkűnek fognak tekinteni, ha mindenkivel lefekszünk, annak is híre meg, ugyanúgy, ha sokat lopunk, és lebukunk, tolvajnak fognak tartani. Szó szerint zsonglőrködhetünk a tetteinkkel, és ha nem tetszik, amit az emberek gondolnak rólad, tehetsz ellene, fizethetünk egy városi rikkancsnak, hogy elkezdjen terjeszteni rólad egy új hírnevet, ami felülírja a régit. A játék soha nem fog megítélni téged, csupán az NPC-k.
És ha már NPC-k, egy valódi élő populáció alkotja Albiont, több mint 1000 NPC-ből álló szereplőgárda kapott helyet a játékban, mindenkinek szerepe, személyisége és rutinja van. Mindenki egyedi, akikkel kapcsolatba léphetünk. A városok is teljesen működőképesek, például elegendő ágy van a házakban a lakosoknak. Hamarosan megismerjük a fontosabb szereplők nevét, tudni fogjuk, mit szeretnek, mit keresnek egy partnerben, hol élnek és dolgoznak.
A játék szereplőgárdája számos szuper brit színészt felvonultat, akikkel a fő történet során összefutunk. A narratíváról majd később mesélnek a fejlesztők, és később a Fable minden aspektusába részletesen belemennek, legyen szó a harcról, a fejlődésről, a fegyverekről, a társadalmi és gazdasági szimulációkról. Őszig még jó pár hónap van hátra, és csak most fog felpörögni a marketinggépezet.








Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.