Mindössze 3 nap alatt elvesztette játékosbázisának 85 százalékát a Highguard
- Írta: zoenn
- 2026. január 29.
Hiába volt az alaposan megtervezett shadow drop, az információk és gameplayek visszatartása, a közönség nagyon nem volt kitartó a Highguard esetében. Noha a fejlesztők nem féltek attól, hogy egy újabb Concordot készítenek, az adatok alapján úgy tűnik, hogy az FPS műfaj egyik újabb bukásának lehetünk tanúi. A SteamDB adatai alapján a héten megjelent Highguard napjai meg vannak számlálva.
A megjelenés után mindössze három nappal a játékosbázisának 85 százalékát elvesztette a Wildlight Entertainment multis címe. A premiert követően 97 ezren játszottak vele egyszerre a Valve platformján, ám három nappal később 12 ezerre zuhant be a játékoscsúcs. Sokan már megkongatták a vészharangokat a Highguard kapcsán, az biztos, hogy a következő napok és a hétvége kritikus lesz a játék szempontjából.
Habár első ránézésre nem egy rossz játékról van szó, a steames visszajelzések többnyire negatívak. Sokan a térképek hatalmas méretét rótták fel hibának, melyek nem alkalmasak a 3v3-as küzdelmekre, mindezek tetejébe még az optimalizálás is szörnyű, még a felső kategóriás videókártyákon sem képes stabil fps-t produkálni.
A készítők egyelőre nem adják fel, továbbra is hosszú távban gondolkodnak. Az átfogó, egyéves ütemtervet már ismerjük, de később egyjátékos módot is terveznek hozzá. A stúdió társalapítói, Dusty Welch és Chad Grenier a The Gamernek adott interjújukban árulták el, hogy fontolgatják az egyjátékos módot, amit a sztori, a narratíva és a karakterek háttértörténetének kibővítésére szánnának. Kíváncsiak vagyunk, hogy a Highguard kihúzza-e addig.






Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.