Mindössze 3 nap alatt elvesztette játékosbázisának 85 százalékát a Highguard

  • Írta: zoenn
  • 2026. január 29.
  • Hír
Link másolása
Geoff Keighley kedvenc játéka hamar földbe állt a Steamen. Míg a premier idején 97 ezren játszottak vele a Steamen, ez a szám tegnapra 12 ezerre csökkent, ami durva, 85 százalékos visszaesést jelent.

Hiába volt az alaposan megtervezett shadow drop, az információk és gameplayek visszatartása, a közönség nagyon nem volt kitartó a Highguard esetében. Noha a fejlesztők nem féltek attól, hogy egy újabb Concordot készítenek, az adatok alapján úgy tűnik, hogy az FPS műfaj egyik újabb bukásának lehetünk tanúi. A SteamDB adatai alapján a héten megjelent Highguard napjai meg vannak számlálva.

A megjelenés után mindössze három nappal a játékosbázisának 85 százalékát elvesztette a Wildlight Entertainment multis címe. A premiert követően 97 ezren játszottak vele egyszerre a Valve platformján, ám három nappal később 12 ezerre zuhant be a játékoscsúcs. Sokan már megkongatták a vészharangokat a Highguard kapcsán, az biztos, hogy a következő napok és a hétvége kritikus lesz a játék szempontjából. 

Habár első ránézésre nem egy rossz játékról van szó, a steames visszajelzések többnyire negatívak. Sokan a térképek hatalmas méretét rótták fel hibának, melyek nem alkalmasak a 3v3-as küzdelmekre, mindezek tetejébe még az optimalizálás is szörnyű, még a felső kategóriás videókártyákon sem képes stabil fps-t produkálni. 

A készítők egyelőre nem adják fel, továbbra is hosszú távban gondolkodnak. Az átfogó, egyéves ütemtervet már ismerjük, de később egyjátékos módot is terveznek hozzá. A stúdió társalapítói, Dusty Welch és Chad Grenier a The Gamernek adott interjújukban árulták el, hogy fontolgatják az egyjátékos módot, amit a sztori, a narratíva és a karakterek háttértörténetének kibővítésére szánnának. Kíváncsiak vagyunk, hogy a Highguard kihúzza-e addig. 

Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...