A japán PlayStation Blognak adott interjújában Koshi Nakanashi rendező elárulta, hogy a Resident Evil: Requiem fejlesztése körülbelül hat éve kezdődött el egy kis csapattal a stúdión belül. Azonban a játék jelenlegi formája körülbelül három éve kezdett testet ölteni, ilyenkor döntöttek véglegesen az egyjátékos formula mellett (korábban szóba került a nyitott világ és a multis lehetőségek is).
Ebben van némi zavar, hiszen Ethan történetét a 2021-es Resident Evil: Village-ben lezárták - utóbbit Morisamo Sato rendezte, így Nakanashi a Requiemre koncentrálhatott. Az első cím is szerepet játszott az új rész környezetének megtervezésében, a csapat végül úgy döntött, hogy visszatérnek Raccoon Citybe, mivel az újabb részek elszakadtak a várostól.
A direktor rendkívül büszke a játékban felvonultatott fertőzöttekre. A Famitsunak beszélt arról, hogy a Requiem zombijai "megőrzik emlékeiket a múltbeli életükből", tehát mindegyiknek megvan a saját hangja és különleges tulajdonsága is. "Úgy tippelem, körülbelül 100-féle van belőlük". Ez pedig azt jelenti, hogy a játék kiszámíthatatlanabbnak és ijesztőbbnek tűnik, mint valaha, hiszen soha nem tudhatod, milyen trükkel előrukkoló élőhalott tör az életedre a következő sarkon.
A Resident Evil: Requiem február 27-én jelenik meg PC-re, Xbox Series X/S-re, PS5-re és Switch 2-re.
