Olybá tűnik, hogy a francia The Game Bakers csapata egy igazán ütős indie klasszikust termelt ki a héten megjelent hegymászós játékával, a Cairnnal. A játék remekül beleillik a Grow Home, a Jusant vagy éppen a PEAK sormintájába, bár utóbbi az nyilván egy poénos friendsloop cím, a Cairn pedig egy meditatív élmény, amely a hardcore mechanikákkal sem áll hadilábon. A Furi fejlesztője ezúttal is megfogta az isten lábát, az első kritikák oda-vissza vannak a játékért, mi is az egekig dicsértük. 

Nem véletlen, hogy az idei év első indie slágere 87 százalékos átlagpontszámmal nyitott az OpenCriticen, ami elképesztő eredmény. Aranyszabály lesz lassan, hogy a hegymászó-szimulátorokkal nem lehet mellé lőni? Az biztos, hogy a kreativitást tekintve még a nagy költségvetésű játékokat is simán felülmúlja, a kritikák éltették a realisztikus játékmenetét és a lélegzetelállító látványt. Az eredmény: 2026 eddigi legmagasabb értékelésű játéka lett a Cairn a kritikagyűjtő oldalon.

A játék nagy felhajtást váltott ki a Steam-felhasználók körében is, már az első 24 órában több mint 100 ezer példány kelt el belőle. "Nagyon örülünk, hogy ennyien élvezitek a Cairnt." - írják a fejlesztők. "Köszönjük, hogy csatlakoztatok a mászáshoz, reméljük, ti átérzitek azt szenvedélyt, amit 'belesütöttünk' a hegybe!"

Jelenleg is több mint 13 ezren játszanak vele egyszerre a Valve platformján. A srácok eddig egyetlen javítást adtak ki, amely csak pár kisebb hibát orvosol - ebből is látszik, hogy megérte korábban elhalasztani a címet, hiszen egy roppant kiforrott játékkal gazdagodunk, amire sokáig emlékezni fogunk.