A Gabe Follower névre hallgató szivárogtató híresztelésére nem várt helyről érkezett a kemény kritika. Chet Faliszek, a Valve egykori írója ugyanis nyílt szarkazmussal reagált az „értesülésekre” a saját YouTube-csatornáján. Faliszek szerint a fejlesztések végső szakasza hagyományosan a legintenzívebb időszak, nem pedig az a pont, ahol a csapat tagjai lazán hátradőlnek.

Ironikus megjegyzéseiben arra is utalt, hogy a játékok megjelenése előtt szinte kivétel nélkül komoly véghajrá, hibajavítás és finomhangolás zajlik, amit gyakran nulladik vagy első napi frissítések is követnek.

A veterán fejlesztő véleménye már csak azért is számít olyan sokat, mert ő korábban a Half-Life és a Portal sorozatokon is dolgozott, plusz ő volt az eredeti Left 4 Dead vezető írója. Faliszek saját tapasztalata alapján komolyan megkérdőjelezi azt az elképzelést, hogy egy állítólagosan majdnem kész Half-Life projektről már most létszámáthelyezések történhetnének.

Korábbi Valve-nyilatkozatok viszont azt támasztják alá, hogy a stúdió igyekszik elkerülni a sokat bírált crunch munkakultúrát. Greg Coomer, a Half-Life: Alyx egyik tervezője egy korábbi interjúban azt mondta, hogy bár a túlóra nem jellemző a Valve-nál, a fejlesztés utolsó heteiben egy kisebb létszámú csapat önként vállal hosszabb munkaidőt az utolsó simítások érdekében.