A Resident Evil 7 és a Resident Evil Village sok kritikát kapott amiatt, hogy a kampányuk túl rövid volt, és ezért sok játékos szerint ez nem állt arányban a teljes árú megjelenéssel. A Requiem ezt a problémát is orvosolni hivatott egy hosszabb, fejezetekre bontott történettel.

A producer, Kumazawa Masato szerint a játék szerkezete szándékosan hasonlít a Resident Evil 4 Remake felépítésére, mind a fejezetek hosszát, mind azok tartalmát illetően. A történet két főszereplője, Leon és Grace pedig egyenlő játékidőt kapnak, a kampány körülbelül fele-fele arányban oszlik meg közöttük.

A két karakter eltérő játékstílust is képvisel. Leon szegmenseiben az akció kap hangsúlyosabb szerepet, míg Grace története inkább a klasszikus túlélőhorrorok zsánerét fogja visszahozni. Ez a kettősség pedig remélhetőleg elég változatos tempót és hangulatot nyújt majd a kampány alatt.

A fejlesztők szerint azok a játékosok, akik minden tartalmat szeretnének felfedezni és teljesíteni, 20 óránál is hosszabb játékidőre számíthatnak. A Resident Evil Requiem ezzel aztán a sorozat egyik leghosszabb (modern) epizódja lehet, amikor február 27-én megjelenik PlayStation 5-re, Nintendo Switch 2-re, Xbox Series X/S-re és PC-re.