A Housmarque új játéka nemcsak tovább viszi a stúdióra jellemző roguelike bullet hell játékmenetet, hanem a legújabb trailer alapján igyekeztek minden, a Returnal kapcsán felmerült elégedetlenséget okozó tényezőt is kiküszöbölni. Na persze, ettől még egyáltalán nem garantált, hogy a Saros bármivel is könnyebb lesz, mint a csapat korábbi játéka, az viszont szinte biztos, hogy az előrehaladásunk egyszerűbb és kézzelfoghatóbb lesz.
Carcosa világa állandóan változik, a halál pedig nem a vég. Arjun a The Passage nevű templomban tudja fejleszteni magát az újonnan bemutatott napfogyatkozások során gyűjtött egyedi nyersanyagokból. Az égi jelenség nemcsak a szemünkre lesz veszélyes, ugyanis ilyenkor a pálya is alapjaiban változik meg, de az ellenfelek is még agresszívabbak lesznek, lövedékeik pedig csökkenthetik a maximum páncélunkat. Fegyvereinket is megrontja a napfogyatkozás, ami negatív és pozitív hatásokkal is jár majd.
Ezen felül az Echelon IV mesterséges intelligenciája, Primary is a segítségünkre lesz. Általan páncélunkat fejleszthetjük és módosíthatjuk, de a Carcosa-módosítóknak hála a világot is befolyásolhatjuk. Egy-egy módosító hatására ellenfeleink gyengébbek vagy akár erősebbek is lehetnek, sőt a második élet lehetőségét is kikapcsolhatjuk – minél nagyobb a kihívás, annál nagyobb lesz majd várható jutalom az egyes menetek végén. Az állandó fejlesztések és a megmaradó nyersanyagok révén az előrehaladásunk sokkal érezhetőbb lesz, mint a Returnalban.
A másik új feature a World Dial, aminek köszönhetően minden, korábban elért biomba egyszerűen elteleportálhatunk, így ha meghalunk, ott folytathatjuk, ahol utolért minket a vég. Az egyelőre még nem tisztázott, hogy ezért cserébe milyen árat kell majd fizetnünk. A Saros 2026. április 30-án jelenik meg PlayStation 5-re.