A Battlefield 6 nem volt valami tökéletes az újév elején, ezért a fejlesztők ahelyett, hogy kidobták volna a januárra tervezett Season 2-t, egy hónappal eltolták a premiert, így az csak ma, február 17-én vette kezdetét egy masszív frissítés letöltése után. Phil Girette, a DICE producere a Game Reactornak adott interjújában árulta el, hogy hasonló késésre nem kell számítani a jövőbeli szezonok során.
A négy csapatot felölelő Battlefield Studios azon dolgozott, hogy a Battlefield 6 októberi premierje zökkenőmentesen menjen végbe, miután mindennel végeztek, a fejlesztők rájöttek arra, hogy több időre van szükségük a Season 2 tartalmainak kidolgozására.
"Láttuk a második szezonra tervezett tartalmakat, és szerettünk volna még egy kis időt adni neki, hogy csiszolhassuk rajta, és megbizonyosodjunk arról, hogy megfelel a játékosok elvárásainak." - fogalmazott Girette.
Ami a jövőt illeti, a producer szerint felrázták a különböző részleteket, a marketingtől kezdve a fejlesztésig, hogy a következő évadok a tervezett időpontban, tehát amint az előző szezon véget ért, megjelenjenek.
"Feltétlenül biztosítanunk kell, hogy ezek a szezonok a tervezettnek megfelelően érkezzenek, ezért számos lépés tettünk a különböző részlegeinken, hogy a játékosok azonnal megkapják az évadokat, amint az aktuális véget ér."
Mit mondhatnánk erre? Hisszük, ha látjuk! A producer egyébiránt hallja a rajongók kéréseit a nagyobb térképek iránt, de még szükségük van egy kis időre ahhoz, hogy megvalósítsák őket.
A régóta várt Season 2 első tartalmai mától érhetőek el, beleérve az új Contaminated térképet, valamint az új fegyvereket és járművet. Limitált játékmódok is élesedtek, az VL-7 Strike a normál multiplayerhez, valamint a Gauntlet Altered State és Synthesis a REDSEC-hez.
A folytatás március 17-én indul a Hagental Base térképpel és a Nightfall nevű eventtel, kapunk egy új oldalfegyvert és egy SMG-t, de az M1030-1 motorkerékpárra is felpattanhatunk a csaták során. A harmadik hónapban pedig indul a limitált Operation Agur játékmód is.

