A Highguard vezetősége nem akart külső játékteszteket, meg is lett a böjtje

  • Írta: zoenn
  • 2026. március 1.
  • Érdekesség
Link másolása
A Bloomberg jóvoltából további részletek derültek ki a lassan kivérző Highguard fejlesztésének körülményeiről. A stúdió vezetősége mindenáron a shadow drop mellett döntött, ahelyett, hogy a kiterjedt teszteket végzett volna a játékosok bevonásával.

Jason Schreier utánajárt a Highguard fejlesztésének körülményeinek, és kiderült, hogy a Wildlight Entertainment vezetősége foggal-körömmel ragaszkodott a meglepetésszerű megjelenéshez. Noha a játék tényleg kiterjedt tesztelésen esett áll, ami az utolsó évben pozitív reakciókat váltott ki, ám számos kritikus pontra is fény derült eközben, például a játékmenet általános összetettségével kapcsolatban. 

Például a közelségi hangcsevegés kulcsfontosságú volt a tesztek sikerességében, hiszen e nélkül sokkal rosszabb élmény volt a Highguarddal játszani. Emellett a tesztelők azért voltak sikeresek a játékban, mert nekik a fejlesztők bármilyen kérdésre válaszolni tudtak a játékmenet mechanikájával kapcsolatban, ez a nagyközönségre nem volt igaz. 

Amikor felmerült az ötlet, hogy egy publikus tesztet kéne végezni a játékról, hogy több visszajelzést kapjanak, a Wildlight vezetősége elutasította ezt. Annak ellenére, hogy a Battlefield 6 és az ARC Raiders sikeres külső teszteken esett át, a stúdió ragaszkodott ahhoz, hogy az Apex Legends szellemében shadow dropként dobja piacra a free-to-play PvP lövöldét. 

A problémák ellenére a munkakörülmények egészségesek, és átláthatóak voltak a Wildlightnál, az alkalmazottak egészen az utolsó két hónapig szerettek ott dolgozni. A morál akkor kezdett el süllyedni, amikor a decemberi The Game Awardson bemutatkozott játék, és a közönség nem fogadta a kegyeibe. 

Ami a Highguard eredeti terveit illeti, a fejlesztők egy új Titanfallt szerettek volna készíteni. Míg az első rész csak multiplayerben játszható, addig a folytatásban egy egyjátékos kampánnyal bővítették volna tovább az univerzumot. A játék jelenlegi állapotát tekintve nem valószínű, hogy ezek a tervek megvalósulnak. A stúdió eredetileg 100 tagból állt, ám egy friss jelentés szerint mára alig 20 fő dolgozik rajta. A játékosszám nagyon kevés, a Tencent pedig elzárta a pénzcsapot,és február közepére elfogyott a stúdió pénze. 

Hozzászólás írásához be kell jelentkezned!
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.
Egy kis türelmet kérünk...