Gaider, a The Gamernek nyilatkozott visszaemlékezése alapján a folytatás eredetileg egy nagyobb szabású projekt lett volna, de a kiadó Electronic Arts sürgős üzleti igényei miatt teljesen át kellett alakítani a terveket. Kezdetben a Dragon Age: Origins közvetlen folytatásán dolgoztak, amiben már olyan történeti elemek is szerepeltek volna, amik később a Dragon Age: Inquisition-ben jelentek meg. A fejlesztés viszont hirtelen éles irányt váltott, amikor az EA egy sebtében megjelenő játékot kért a 2011-es pénzügyi év lezárására, miután csúszott a Star Wars: The Old Republic.

A projektet először egy nagyobb kiegészítőként tervezték az Originshez, aztán menet közben teljes értékű folytatássá alakították, mindezt egy kiegészítő elkészültéhez szükséges fejlesztési idő alatt. Ez komoly kihívás elé állította a BioWare csapatát, akik Gaider szerint egyszerűen nem voltak hozzászokva a kisebb játékok készítéséhez.

A szűk határidők miatt egy rakás küldetést és történetszálat kivágtak a játékból, ami hozzájárult ahhoz, hogy a Dragon Age II kisebb és lineárisabb élményt nyújtott, mint elődje. Ennek ellenére a játék az évek során saját rajongótábort szerzett, és ma is vannak, akik a sorozat kultikus epizódjaként tartják számon.