Azt maga bázisért felelős designer, Kiel McDonald is bevallotta, hogy a legnagyobb kihívás, amint dolgoztak, valójában maga a rendszer volt, hiszen egy vadonatúj mechanikáról van szó, amit más túlélőjátékban még nem láttunk. A Subnautica 2 bázisai egyedi csempékre vannak bontva, amiket egymás mellé illeszthetünk, így elég nagy szabadságunk lesz építményeink felhúzásához, nem kell attól tartani, hogy a terep útban lesz.
A rendszer nagyrészt eltér a korábbi Subnauticákban látottaktól, "sokkal szoborszerűbb, kifejezőbb" megvalósítással lesz dolgunk. Még az ablakokat sem kötik meghatározott formákhoz, a nyílások kinézete ránk lesz bízva. Hasonló a helyzet a folyosókkal, és a tervek szerint a testreszabási lehetőségek, színek és dekorációs lehetőségek még tovább bővülnek a jövőben. Ne aggódj, az eredeti Subnautica szellemében kör alakú szobákat is választhatunk.
A Subnautica 2 még idén megjelenik PC-n és Xbox Series X/S-en, és az első napon bekerül a Game Pass kínálatába.





Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.