A japán vállalat egyértelművé tette, jelenleg nem tervez AI által generált asseteket használni a játékaiban. A kiadó viszont nem is zárkózik el teljesen a technológiától. A jövőben a mesterséges intelligenciát inkább háttéreszközként alkalmaznák, például a fejlesztési folyamatok felgyorsítására és az ismétlődő feladatok hatékonyabb kezelésére. Ergo egyfajta kompromisszumot szeretnének a teljes elutasítás és a teljes integráció között.

A nyilatkozat időzítése nem véletlen, mert mióta bemutatták, komoly kritikák (és frenetikus mémek) érték az Nvidia AI-alapú DLSS technológiáját, ami a Resident Evil Requiem esetében is hangos vitákat váltott ki a látvány (főleg az arcok) megváltozása miatt. Sokan attól tartanak, hogy az AI túlzott használata ronthatja a játékok művészi, „kézműves” értékét.

Más cégek, például a Square Enix nyitottabban közelítenek a generatív AI alkalmazásához, de a Capcom inkább az óvatos stratégiát választja. Ennek ellenére a DLSS 5-tel való együttműködés miatt a cég álláspontja kicsit ellentmondásosan is hangozhat.

Közben egyéb kisebb-nagyobb „AI-botrányok” is kavarják a hullámokat. A Crimson Desert például szintén kritikák kereszttüzébe került az állítólagos AI-generált tartalmak miatt.