A Marathon sok szempontból érdekes játék lett. Egyrészt az FPS műfaj egyik legkomolyabb múlttal rendelkező csapata készítette, és bizony meg is látszik a gunplayen. A látványvilág viszont inkább megosztóra sikerült, hogy az extraction shooterek egyébként is kemény műfajában is kifejezetten nehéznek érződő játékmenetről már ne is beszéljünk. Azt viszont nem lehet elvitatni a fejlesztőktől és a játéktól sem, hogy ne frissülne.

A Bungie egy friss posztban, amelyben a PC-s teljesítmény optimalizációjáról és a legjobb beállításokról értekeznek, egy ennél talán fontosabb és érdekesebb részlet is megbújik. Fontosabb és érdekesebb, hisz nemcsak a PC-s játékosokat érinti, lévén a fejlesztők hosszú évekre terveznek a játékkal, így javításokra, még jobb optimalizálásra és persze újabbnál újabb tartalmakra is számíthatunk tőlük. Egy live-service játéknál ez a kijelentés úgy kéne, hogy hasson, mint a megállapítása annak, hogy a fű zöld, azonban ha megnézzük az utóbbi évek próbálkozásait és ígéreteit, valamint azt, hogy ezekből mennyi valósult meg, akkor bizony jól esik a tudat, hogy a fejlesztők bizony nagyobb távlatokban gondolkodnak. A javuló kritikai értékelés mellett ugyan a játékosbázis apad, bár lassabban, mint sok más játéknál. Az igazi kérdés, hogy a kezdeti eladások mellett a bevételek mennyire igazolják majd a fejlesztők elképzeléseit.