A holdkerülő misszió – amit a NASA az űrverseny óta a legambiciózusabb ilyen vállalkozásként kezel – nemcsak tudományos és technológiai szempontból jelentős, hanem úgy látszik, a játékos közösségekre is mérhető hatást tett. A kilövés idején a játékosszámok is látványos növekedésnek indultak, legalábbis PC-n biztosan, ahol a Steam statisztikái szerint a KSP 2020 óta nem látott rekordokat közelített meg.

Persze annyak tükrében nem meglepő a dolog, hogy a Kerbal Space Program alapélménye – saját rakéták tervezése és űrmissziók kivitelezése – közvetlenül kapcsolódik a valós űrprogramokhoz. Az Artemis II során használt Orion űrhajó pályája és küldetésprofilja például abszolút inspiráló lehet a játékosok számára, akik gyakran próbálják reprodukálni az ilyesmi manővereket a játék fizikáján belül.

A KSP több platformon is elérhető (PC, PlayStation, Xbox), és bár a játékosszámok még nem érték el a 2015-ös megjelenés utáni rekordokat, a növekedés egyértelmű jelzés arra, hogy a valós űrmissziók képesek játékosokat bevonzani a szimulációs zsánerbe.

Egyébként sajnos a Kerbal Space Program 2 fejlesztése teljesen megakadt. A folytatás negatív fogadtatásban részesült, és a fejlesztés összeomlása után nem tudta teljesíteni a hozzá fűzött reményeket. Emiatt az első rész közössége – beleértve az aktív modderbázist is – nagyon fontos szerepet játszik a játék életben tartásában.