A terveket a Pearl Abyss a honlapján is közzétette. A nagyobb változtatások közé tartozik a boss harcok újrajátszhatósága, ami lehetővé teszi, hogy ismét megküzdjünk a legnehezebb ellenfelekkel. Ezenkívül bevezetnek egy dinamikus rendszert is, aminek köszönhetően az ellenségek visszafoglalhatják a korábban megtisztított területeket, így a világ kevésbé válik „elnéptelenedetté”, ami ugyebár sokakból nemtetszést váltott ki nemrég. A fejlesztők nehézségi szinteket is adnak a játékhoz (könnyű, normál és nehéz), illetve új, harcközpontú tartalmakon dolgoznak.
A karakterfejlesztés terén is történnek majd előrelépések, mert új képességeket kapnak egyes játszható karakterek, hogy jobban felvehessék a versenyt a főhőssel. De lehetőség lesz a háton viselt fegyverek elrejtésére is, és új öltözékek is érkeznek, amik közül több már nemcsak eladható, hanem viselhető is lesz.
Tekintélyes quality-of-life javítások is készülnek, például új, specializált tárolórendszerek formájában, amik külön kezelik az ételeket, felszereléseket, alapanyagokat és küldetéshez kapcsolódó tárgyakat. A játékosok kérésére több hátas és kisállat is bekerül a játékba, plusz ezekhez kapcsolódó felszerelések is tervben vannak.
A frissítések a technikai oldalt sem fogják nélkülözni, ugyanis javul a kezelőfelület, az irányítás testreszabhatósága és a távoli környezet megjelenítése is. Ezek célja, hogy gördülékenyebb és látványosabb élményt nyújtsanak.
