A játékipar megosztottnak tűnik az AI játékfejlesztésben való felhasználásával kapcsolatban. A Take-Two vezérigazgató szerint ezen AI-eszközök nem generálhatnak asseteket, míg a NetEase nyíltan kiáll a technológia integrációja mellett a teljes fejlesztési ciklusban. Most azonban úgy tűnik, hogy a Ubisoft is letette a voksát a mesterséges intelligencia mellett. Végérvényesen!

A kiadó jelenleg olyan embereket toboroz csak, akik jártasak az AI-eszközök használatában. A Tech4Gamers szúrta ki a Ubisoft legfrissebb álláshirdetéseit, melyekben kifejezetten olyan jelölteket keresnek, akiknek már van tapasztalatuk ebben. Még az Ubisoft Annecynél is olyan technikai művészeti igazgatót keresnek, aki ismeri az olyan AI-eszközöket, mint a ComfyUI, a MidJourney, a NanoBanana és a Hunyuan. Ezen felül olyan AI-modelleket kell ismernie a sikeres pályázónak, mint a Clacude, a Copilot, a ChatGPT és mások. 

Hasonló állásajánlatot fedezhetünk fel a Ubisoft Parisnál egy Prompt Specialist pozícióra. Intő jel, hogy aki csatlakozik hozzájuk, "egy multidiszciplináris csapat tagjává válhat, akit egy egyszerű, mégis ambiciózus kérdés vezérel: a generatív AI által kinált összes lehetőség közül melyek az igazán érdekesek és szórakoztatóak a játékmenet szempontjából?"

Az már csak hab a tortán, hogy a leendő dolgozónak ismernie kell a GPT-4, a Gemini, a Claude, a Qwen, a SentenceBERT, a Llama, a Mistral és más modelleket is. 

Rengeteg olyan szó ez, ami viszolygást válthat ki a játékosokból. Kérdés, hogy a gyakorlatban hogy sikerül mindezt átültetni, mert jelen állás szerint az Ubisoft ismét több belső címét kénytelen átdolgozni és elcsúsztatni a megjelenését. Az érintett címek között van az új Ghost Recon, a Far Cry folytatása és a Splinter Cell Remake is.